[PTR] Patch Notes 1.39

par Nashoba


Un nouveau patch pour Overwatch est actuellement en cours de développement et dès à présent disponible sur les royaumes de tests.

Ce nouveau patch est marqué par la sortie d'une nouvelle fonctionnalité, la Role Queue qui va ainsi changer la façon dont vont se passer les différentes parties sur Overwatch et va par la même occasion apporter de nouveaux changements sur quelques héros.




Mise à jour du 23 juillet 2019


Nouveau héros

Sigma est ajouté sur le PTR si vous voulez plus d'informations concernant le personnage, n'hésitez pas à regarder l'article sur Sigma.


Role Queue

  • Mise à jour de l'écran de fin de match pour que les joueurs soient triés par rôle
  • Correction de bugs qui rendait difficile de voir quel rôle était actif lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Les parties rapides avec le système de File d'attente par rôle sont ajoutés sur le PTR.


Mise à jour de la fonctionnalité : Approbation

Les joueurs peuvent maintenant approuver d'autres joueurs sur les modes de jeux suivant :

    Héros Mystère
    Sans limite
    Match à mort
    Chaos total
    Faible gravité
    Tout les modes de jeu PVE (Uprising, Retribution, Storm Rising)


Mode de jeu

  • Héros mystère - Sur les cartes de contrôle, les héros sont maintenant réinitialisés entre les rounds.


La Forge

Nouveaux évènements :

  • Un joueur guéri
  • Un joueur a guéri
  • Un joueur a rejoint un match
  • Un joueur a quitté le match


Nouvelles valeurs : 

  • Soigneur
  • Joueur soigné
  • Événement de guérison
  • Joueur hébergeant la partie


Commentaire des développeurs : Une fonctionnalité fréquemment demandée pour l’atelier est la possibilité de suivre le traitement, nous avons donc ajouté deux nouveaux types d’événements et trois nouvelles valeurs pour rendre cela possible. Nous avons également ajouté des événements pour faciliter la détection des joueurs rejoignant et quittant des matchs. Pour prendre en charge la création de privilèges de type admin pour les jeux personnalisés, le propriétaire du jeu peut désormais être détecté à l'aide de Host Player. Enfin, nous avons ajouté la possibilité de redimensionner, d’inverser et de faire pivoter la commande d’entrée d’un joueur pour faciliter le contrôle des personnages à la troisième personne.


Correction de bugs

Général

  • Parties personnalisées : l'interface utilisateur des préréglages dans Parties Personnalisées s'affiche maintenant dans le bonne


Héros

Brigitte

  • Correction des lancées de fléau trop bruyant

Zenyatta

  • Correction d'un retard dans l'animation rapide de mêlée à la première personne de Zenyatta lors de l'interruption d'un tir principal.
Genji

  • Correction d'un bug qui empêchait Genji d'infliger des dégâts s'il utilisait rapidement Swift Strike sur une seule cible (PTR seulement)

Sombra

  • Correction d'un bug d'animation avec l'EMP (PTR seulement)


Nouvelle fonctionnalité : Role Queue


La Role Queue ou File d'attente par rôle, est une mise à jour concernant le système de matchmaking ainsi que le système de file d'attente qui permet aux joueurs de choisir quel rôle ils veulent jouer durant leur partie. Durant les parties compétitives et les parties rapides, les joueurs devront choisir le rôle qu'il souhaite jouer avant de rentrer dans une file d'attente. Le système de matchmaking va donc créer une équipe composée de deux tanks, deux supports et de deux héros d'attaque. Une fois entrés dans la partie les joueurs devront sélectionner le héros qu'il souhaite jouer parmi le rôle qu'ils ont préalablement choisi.

Pour le moment sur le PTR seulement les matchs compétitifs sont activés.


Équilibrage de héros


Général

  • Le cout global des ultimates va être augmenté de 12%

Commentaire des développeurs : Les ultimates viennent beaucoup trop souvent dans une partie et ont par la même occasion un gros impact sur celle-ci. Nous avons réduit la rapidité avec laquelle ils sont obtenus afin que moins de combats soient déterminés par l'utilisation de l'ultimate. Ce ralentissement aura un gros impact sur les héros pouvant se ralentir eux-mêmes comme Fatale lorsqu'elle vise ou encore Reinhardt qui lève son bouclier. Dans ce cas, les ralentissements ennemis comme les tourelles de Symmetra ou le gel de Mei ne gêneront pas ces héros à moins qu'ils ne cessent de se ralentir ou alors que la valeur lente de l'ennemi dépasse leur propre valeur lente.

  • Effet de ralentissement : Au lieu de se combiner, les effets de ralentissement amis et ennemi sont désormais séparés et la vitesse de mouvement sera réduite de celui qui est le plus lent.
  • Correction d'un bug qui empêchait tous les dégâts d'être subis par des capacités qui gagnaient/perdaient rapidement des cibles, telles que la rapidité avec le rayon principal de Zarya et de Symmetra.

Commentaire des développeurs : Il s'agit d'une correction de bugs important pouvant dans certains cas causer des dégâts supplémentaires aux armes à rayon. En particulier, Zarya et Symmetra se sentiront plus puissants à la suite de cette correction de bugs. Toutefois, nous garderons un oeil sur ces héros pour éviter qu'ils deviennent trop fort.


Ashe

  • Le temps de rechargement a été réduit de 0.3 secondes à 0.25

Commentaire des développeurs : Le temps de recharge actuel de Ashe était trop restrictif. Cependant, le temps de recharge assez long est un inconvénient destiné à équilibrer la puissance de son arme, nous devons donc faire attention à ne pas l'éliminer complètement.


Brigitte

Inspire (Passif)

  • Le taux de guérison est augmenté de 100 à 130
  • Le taux de guérison personnelle est divisé par deux

Module de réparation

  • Maintenant Brigitte dispose de 3 charges pour son module de réparation
  • Le taux de guérison est réduit de 150 à 120
  • Soigne maintenant pendant deux secondes au lieu d'être instantané
  • Si vous lancez plusieurs modules à la même personne, la durée actuelle sera prolongée de deux secondes

Fléau cinglant

  • Vitesse sortante augmentée de 60 à 80
  • Le temps de rétractation est réduit de 0.6 secondes à 0.3

Bouclier-écran

  • Les points de vie du bouclier ont été réduit de 500 à 200

Charge de bouclier

  • La durée d'étourdissement a été réduit de 0.9 secondes à 0.75

Ralliement

  • Le coût de l'ultimate est augmenté de 10%

Commentaire des développeurs : Le but de ces changements est de transformer Brigitte en héros de soutien primaire, au prix d'affaiblir ses compétences de survie. Avec la Role Queue, Brigitte devra compléter l'un des deux slots pour les support et il est important qu'elle soit efficace en tant que support

Doomfist

Attaque de mêlée

  • La mêlée rapide ne met plus en pause le rechargement de ses munitions

Commentaire des développeurs : Ce changement est principalement un changement de qualité de jeu pour Doomfist qui permettra d'utiliser plus librement sa capacité de mêlée sans se sentir puni.


Hanzo

Rafale

  • Les munitions de la capacité Rafale sont réduit de 6 à 5

Commentaire des développeurs : Le potentiel de dégâts de la capacité Rafale est trop élevé, c'est pourquoi nous avons réduit le nombre de tirs maximum.


Moira

Volatilité

  • Peut maintenant être utilisé lorsque Moira est étourdie

Commentaire des développeurs : Moira a toujours eu un bon compromis de dégâts infligés et de soins prodiguéd mais elle offre une petite utilité comparée aux autres support du jeu. Ce changement renforcera son évasion et permettra de lui donner plus de chances de sauver son équipe lors du choc sismique de Reinhardt par exemple.


Orisa

Barrière de protection

  • Le temps de rechargement est augmenté de 8 secondes à 9

Commentaire des développeurs : Ce changement permettra d'éviter que la barrière d'Orisa revienne beaucoup trop vite lors d'un affrontement.

Reinhardt

Nouveau Passif : Inébranlable

  • Réduit les effets de recul de 30%

Commentaire des développeurs : En tant que frontline, Reinhardt était le plus affecté par les effets de recul que les autres héros. Pour réduire la frustration et pour permettre à Reinhardt de s'acquitter plus facilement de son rôle, il est maintenant plus réfractaire au renversement.


Sombra

Hack

  • La durée d'effet du Hack est réduit de 6 secondes à 5

EMP

  • Sa durée d'activation est augmentée de 0.54 secondes à 0.65

Commentaire des développeurs : Le hack a un potentiel de désactivation de longue durée. En réduisant légèrement la durée, le joueur piraté se sentira oppressé sans trop réduire l'efficacité du hack. L'augmentation de la durée d'activation de l'EMP laisse plus de temps à l'équipe adverse pour réagir.


Symmetra

Téléporteur

  • Maintenant le téléporteur a une durée illimitée jusqu'à sa destruction
  • Les joueurs peuvent détruire le téléporteur avec la deuxième habilitéz
  • Le temps de rechargement débute lorsque le téléporteur est détruit
  • Le temps de rechargement est augmenté de 12 secondes à 15
  • La distance maximum est augmentée de 25 mètres à 30
  • Le téléporteur se détruit si l'entrée se situe à plus de 40 mètres de la sortie
  • Le temps de réutilisation du téléporteur est augmenté de 1 seconde à 1.5

Commentaire des développeurs : Le téléporteur de Symmetra est un outil intéressant mais souvent son utilisation est trop restrictive. Rendre le téléporteur illimité ouvre de nouvelles possibilités d'utilisation dans diverses cartes et compositions.


Tracer

Bombe à impulsions

  • Dégâts augmentés de 300 à 350

Commentaire des développeurs : La puissance de la bombe à impulsions a été réduite il y a quelques temps pour éviter de trop punir les Tanks, qui sont plus faciles à coller. Bien que cela soit toujours d'actualité nous restaurons une petite partie de cette puissance pour nous aider à nous occuper d'autres cibles lourdes telles que Bastion ou des ennemis dotés d'une armure supplémentaire de Brigitte.


Hammond

Champ de mines

  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 10 à 13, provoquant une meilleure propagation des mines. Cela permettra de créer un plus large champ de mine surtout depuis les airs.
  • Réduction du temps de déploiement de 0.25 secondes à 0.1.

Commentaire des développeurs : Hammond a un style de jeu très actif, mais souvent il est difficile de bien utiliser son ultimate. Ce changement permettra d'avoir une meilleure répartition des mines.


Correction de bugs


Général

  • Les sous-titres apparaissent lorsque vous regardez la partie en attendant de réapparaître.
  • Les héros en charge (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) devraient s’assommer de manière plus cohérente lorsqu'il se font face.
  • Certaines capacités apparaîtront désormais plus douces pendant les ralentissements (fin de partie ou jeu personnalisé) notamment la flèche du Dragon ou encore le Hook de Chopper.


Héros

Doomfist

  • Amélioration de la capacité de Doomfist à franchir les portes tout en utilisant son Rocket Punch et en coupant l'angle.
  • Rocket Punch va maintenant détruire le translocateur de manière cohérente et ne pas être arrêté par celui-ci, semblable aux tourelles de Symmetra
  • Les cibles touchés par Rocket Punch iront maintenant directement en arrière, au lieu de conserver leur élan latéral.
  • Les cibles qui sont insensibles au choc mais au pas au recul (barrière à particules de Zarya, Zenyatta pendant la transcendance) ne sont plus en mesure d'affecter la trajectoire du recul.
  • Correction d'un bug qui faisait que si Doomfist utilisait son ultimate alors qu'il était accroupi, il bougerai lentement pour atteindre la hauteur maximal de son ultimate.
  • Correction d'un bug qui faisait que Doofist reculerait légèrement plus lentement en arrière lors de la frappe de météores.

D.Va

  • Correction d'un bug qui empêchait la matrice défensive de D.Va de pointer vers le bas lorsque D.Va visait vers le bas tout en se déplaçant.
Zarya

  • Correction d'un bug qui provoquait l'animation étrange de l'arme et du bras de Zarya au cours de son émoticône lorsqu'elle était vue à la troisième personne.

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